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Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el seEn las pantallas LCD de color cada píxel individual se divide en tres células, o subpíxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de óxido de metal). Cada subpíxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada píxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de ‘subpíxeles' a través del uso de fósforo, aunque el haz de electrones analógicos empleados en CRTs no dan un número exacto de subpíxeles.
Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geométricas de píxeles, en función del uso del monitor. Si el software sabe qué tipo de geometría se está usando en un LCD concreto, ésta puede usarse para aumentar la resolución del monitor a través de la presentación del subpixel. Esta técnica es especialmente útil para texto anti-aliasing.gundo (cruzando) polarizador.
aqui estare subiendo a adiario lo que me me gusta espero que a ustedes le guste como a mi
martes, 28 de octubre de 2014
resolucion de pantalla
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:
- Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
- Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.
pixel
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área.
Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (240 colores); en fotografía avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.
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Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (240 colores); en fotografía avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.
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clasificacion de monitores
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
- Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
- Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
- Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
- Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
- TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
- Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
- OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
- AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
- Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)
- En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
- En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
- Monitor monocromático
- Monitor policromático.
- En cuanto a si es sólo un dispositivo de entrada (E) o Periférico de Entrada/Salida (E/S):
- Monitor no táctil (E)
- Pantalla táctil (touch screen) (E/S)
- Multitáctil (multitouch) (E/S)
- Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
- Monitor de “pantalla curva” o CRT
- Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear contínuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
PARAMETROS DE LA PANTALLA
*Pixel: Es la unidad representante de un monitor, puede representar pixeles muertos o atascados aparecen en blanco.Mas comun en portatiles
*Tamaño o punto: es un espacio entre dos fosforos coloreados en un pixel, mide la nitidez de la imagen, la distancia entre dos puntos del mismo color.Los tamaños de los puntos mas pequeños producen imagenes.Un monitor de 14 pulgadas tiene un tamaño de punto de 0.28 milimetros o menos.
Trata de un valor medio dependiendo de la disposicion particular de color en la pantalla. En LCD y en CRT la apertura de rejilla, es la distancia horizontal.
*Area util: El tamaño de la pantalla no coincide con el area real que se utiliza para representar los datos.
*Angulo de vision: El angulo maximo que se puede ver el monitor sin que se degrade demasiado la imagen.
*Luminancia: En la medida de luminosidad, medida en candela.
*Tiempo de respuesta: Tambien conocido como latencia.Es el tiempo que le cuesta aun pixel pasar de activo a inactivo y despues activo de nuevo.
*Contraste: Es la proporcion de brillo de pixel negro a pixel blanco que es capas de reproducir el monitor.
*Coefisiente de contraste de imagen: Se rerfiera alo vivo que resultan los colores por proporcion de brillo empleada.A mayor coefisiente3 mayor intencidad de los colores
*Consumo: Cantidad de energia consumioda por el monitor, se mide en Vatio
*Ancho y de banda: frecuencia maxima que puede soportar el monitor.
*Hzo frecuencia de refresco vertical: son dos valores que el monitor es capaz de mostrar imagenes estables en la pantalla.
*Blindaje: Un monitor puede estar o no blindado ante inferencias electricas externas y ser mas o menos sencible a ellas, estar blindado o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo practicamente una totalidad de plancha mecanica.
*Tipo de monitor: En los CRT pueden existir dos tipos, la apertura de rejilla o mascara de sombra.
*Lineas de tencion: son lineas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener lineas que opermite4n mostrar los colores perfectamente, aunque tambien hay con tres lineas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
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